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Whack-a-food

Dixieme prototype que j'ai realise via le Pathway Create with code d'Unity.

Vue en jeu

Il s'agit d'un jeu de réflexe basé sur un chasse-taupe.

Ce protoype approfondi les notions d'UI avec en plus un timer.

Il posséde également plusieurs niveau de difficulte.

Ecran d'accueil


Ecran de game over